Dikke Van Dale was op dieet en is nu ingedikt

1 juli 2008

Binnenkort verschijnt de Dikke Van Dale 3-in-1. Dit is de ‘ingedikte’, maar onverkorte versie van de 14e editie van het Groot woordenboek van de Nederlandse taal, oftewel de Dikke Van Dale. Deze 3-in-1 is net zo compleet als de driedelige versie, maar doordat het boek uit slechts één band bestaat, is het praktisch in gebruik en daardoor ideaal voor op het werk of de studie.

Tot en met 31 augustus 2008 geldt een intekenprijs. In deze periode kost de 3-in-1 € 99 in plaats van € 119. Intekenen kan op de website of bij de boekhandel. Vanaf 11 augustus a.s. ligt de 3-in-1 in de winkel. Voor meer informatie, kijk op www.vandale.be

Popularity: 34% [?]

Het Grote Windows Vista boek

1 juni 2008

Ik ben niet gek van Windows Vista en daar zijn verschillende redenen voor. De belangrijkste is ongetwijfeld dat er eigenlijk vooral opsmukwerkzaamheden aan gebeurd zijn. Op zich is Windows Vista een goed besturingssysteem, maar dat was Windows XP ook en Vista voegt daar eigenlijk bitter weinig aan toe. Toch zullen we niet anders kunnen dan overschakelen en in dergelijke omstandigheden is Het grote Windows Vista boek echt wel een aanrader.

Het grote Windows Vista boek van Gonny van der Zwaag is geen boek waar je geheimen in zal terugvinden die je helpen Windows Vista beter te beheren. Het is een rechttoe, rechtaan boek geworden dat je precies vertelt wat je wil weten. Het boek richt zich dan ook in de eerste instantie op de gewone gebruiker die Windows Vista niet echt goed kent, maar er toch wel wat meer over wil weten.

Kleurrijk

Het boek is met hardcover en in kleur. Het is dus in de eerste instantie bedoeld als een naslagwerk; liefst eentje dat dicht bij je computer staat. Het telt in totaal twintig hoofdstukken die vertrekken bij de basiskennis en eindigen bij Windows Vista mobiel gebruiken; iets waar de auteur wel meer in thuis is. In twee bijlagen krijg je eerst en vooral een overzicht van de vele versies waarover Windows Vista beschikt en als laatste krijg je een overzicht van hoe je via Easy Transfer van Windows XP gemakkelijk naar Windows Vista kan overschakelen.

Klare taal

Veel foto’s, allemaal in kleur, en vlotte tekst. Zo kan je in het kort dit boek beschrijven. Ieder onderdeel van Windows Vista komt aan bod en wordt uitgebreid besproken. Er wordt echt wel vanaf de basis begonnen: wat is een muis, welke opties heb je en hoe zet je de computer aan? Wanneer je een opdracht moet gebruiken, staat deze duidelijk aangegeven in het vet en krijg je er vaak ook een afbeelding bij met de opdracht nog eens in het rood omrand. Perfect dus voor mensen die zich toch niet helemaal goed voelen bij een computer en vaak ook uit noodzaak er maar eentje aangeschaft hebben.

Index

Omdat het hier vooral om een naslagwerk gaat, moet het boek natuurlijk ook over een uitgebreide index beschikken. Ook dat is het geval. Hier geven we je echter ook al meteen onze zwaarste opmerking over dit boek mee (al kan de auteur daar weinig aan veranderen): de index is uitgebreid, maar doordat er gebruik gemaakt wordt van kleinere letters, is het ook moeilijker te doorzoeken. Nu begrijp ik de achterliggende reden voor deze keuze ook wel, hoor. Een boek moet immers een veelvoud van 4 pagina’s tellen. In dit geval, de covers inclusief, telt het boek er precies 400, wat maakt dat de index door zijn uitgebreidheid net iets kleiner is geworden. Toch had dit kunnen vermeden worden door hier en daar afbeeldingen iets kleiner te maken.

Conclusie

Als dat de enige opmerking is die we hebben (en laat duidelijk zijn, dat is ook de enige opmerking) dan mag je dat er niet van weerhouden dit boek(je) in huis te halen. Het is bedoeld voor de echte beginner, maar we zijn er toch ook van overtuigd dat mensen die al wel de basisknepen kennen, maar nog niet zoveel vertrouwen in Vista hebben, hier ook baat bij zullen vinden. Wij hebben in ieder geval genoten van de lectuur en we zijn ervan overtuigt dat jullie dat ook zullen zijn. Het boek is wel stevig geprijst, maar dat heeft dan vooral ook met de uitgave te maken (kleurendruk en hard cover).

Titel: Het Grote Windows Vista Boek
Auteur: Gonny van der Zwaag
ISBN: 978-90-430-1346-8
Prijs: 29,95 euro

Popularity: 37% [?]

PhotoShop CS3 boek voor digitale fotografen

18 februari 2008

Ik moet eerlijk zijn: boeken van Scott Kelby zijn zalig om te lezen. Het is één van de weinige auteurs die er in de ICT in slaagt om boeken ook leesbaar te houden. Wij doken in deze nieuwste versie van de kenner van PhotoShop.

Scott Kelby is een begenadigd schrijver. Toen we het boek gekregen hebben, hebben we eerst de inleidingen van ieder hoofdstuk gelezen. Niet dat die iets met PhotoShop of digitale fotografie te maken hebben: ze handelen bijna stuk voor stuk over een liedje dat als titel van het desbetreffende hoofdstuk gebruikt wordt.

Het is meteen ook de enige plaats waar een klein beetje onzin gesproken wordt. De rest van het boek is meteen to the point. Geen onnodige theorie, maar wel een hele reeks handige tips van iemand die precies weet waar hij het over heeft. Scott Kelby is dan ook niet zomaar een auteur: hij is waarschijnlijk de belangrijkste auteur op dit moment wanneer we het over PhotoShop hebben.

In dit boek begint Scott bij de beginselen van Bridge, een onderwerp waarmee hij ons twee hoofdstukken weet te boeien. Daarna komt Camera Raw aan de beurt en bekijken we de essentiële aanpassingen van een witbalans of verminderen we het ruis en repareren we kleurafwijkingen. De hoofdstukken zijn to the point en helder geschreven, met telkens een foto als voorbeeld.

In hoofdstuk 4 gaan we het formaat wijzigen en leren we bijsnijden om daarna verder te gaan met het kleurbeheer en afdrukken. Beiden zijn onafscheidelijk en hoewel belangrijk, zorgt Kelby ervoor dat het niet het hele boek gaat overheersen. Zijn uitleg is duidelijk en precies zoals het hoort.

Ook kleurcorrectie en zwart-wit foto’s (en wat daar vooral bij komt kijken) passeren de revue. In hoofdstuk 8 gaan we dan problemen oplossen, zoals het verbeteren van kleuren bij binnenopnamen of wat je moet doen wanneer het onderwerp in de schaduw staat. Het obligate verwijderen van rode ogen en onder- of overbelichte foto’s weer toonbaar maken, behoren overigens ook tot de mogelijkheden.

Maar wat moet een goed fotograaf vooral kunnen? Portretten retoucheren. Net zoals bij het eerste het beste model leren we dubbele kinnen te verwijderen, verminderen we rimpels (ik heb er nog nooit zo goed uitgezien, mijnheer de fotograaf!) en gaan we lippen benadrukken.

In hoofdstuk 10 krijgen we een aantal speciale effecten die in PhotoShop meegeleverd werden en die speciaal dienen voor fotograven. Verder behandelen we in het voorlaatste hoofdstuik de verscherpingstechnieken en eindigen we met een hoofdstuk over hoe je jouw werk kan presenteren. Dat begint natuurlijk bij het toevoegen van een copyright en een watermerk en behandelt dagdagelijkse dingen zoals foto’s via e-mail versturen of snelle panoramafoto’s maken.

Conclusie

Scott Kelby heeft hier weer een juweeltje afgeleverd. Mooi geschreven, to the point (op de inleidingen na, maar die wil je echt niet missen) en mooi in stappen onderverdeeld. Het boek is voorzien van heel wat duidelijke foto’s die je trouwens vanaf de website van Pearson kan downloaden.

Boek: Het PhotoShop CS3 boek voor digitale fotograven
ISBN: 978-90-430-1473-1
Prijs: € 39,95

Popularity: 24% [?]

Open Text Book

1 november 2007

Kunst, communicatie en natuurlijk ook computers: dat is slechts een kleine greep uit het assortiment boeken die je via Open Text Book kan terugvinden. Voorwaarde is dat ze gratis zijn én dat ze voor iedereen toegankelijk zijn. Nadeel is natuurlijk wel dat ze ook Engelstalig zijn.

Gigantisch veel computerboeken zijn er niet, maar wat er is, is best interessant. Zo vonden we naast Python bijvoorbeeld ook een boek dat je uitlegde hoe je als computerspecialist moet denken: Open Text Book.

Popularity: 13% [?]

Leer lezelf MAKKELIJK: Game Maker

10 juni 2007

Games spelen is leuk, maar zelf games maken is nog veel leuker. Alleen, hoe begin je eraan? Dankzij Game Maker van Mark Overmars kan je dat nu perfect doen. Beter nog: het boek Leer lezelf MAKKELIJK…> Games ontwerpen met Game Maker legt het je precies uit.

Verdeeld over 15 hoofdstukken word je duidelijk gemaakt hoe je met Game Maker (waarvan ook een freeware versie bestaat) perfect je eigen games kan ontwikkelen. Dat begint met iets heel eenvoudigs en eindigt bij het toewijzen van intelligent gedrag aan je computertegenstanders.

Sprites

De makers vertrekken van eenvoudige spelideeën die ze echter erg goed documenteren. Ze laten je niet alleen zien hoe je feitelijk aan de slag moet met Game Maker, ze leggen je ook uit hoe je bijvoorbeeld sprites aanmaakt met andere toepassingen.

Sprites hebben niets te maken met één of andere verfrissende drank. In tegendeel, zelfs: het zijn momentopnamen van eenzelfde figuurtje dat staat, ligt of springt, schiet of vliegt. Voor iedere beweging die je wil laten zien, moet je een afzonderlijke sprite maken.

Interface game maker

Daarnaast is ook de achtergrond belangrijk en leggen Overmars en Habgood perfect uit hoe je audio in je game kan brengen. Immers, wat is een spel zonder goede muziek?

Gelukkig vergeten beide auteurs in al dat games geweld niet dat je ook een game moet overdenken. Het is niet voldoende een game te maken. Je moet ook weten wat het doel is (hoe eenvoudig ook) en langs welke wegen je tot een succesvolle oplossing kan komen. Het spel moet spannend zijn en vooral leuk wezen.

Soorten

Actie games. Arcade stijl. Doolhofgames. Puzzels. Het kan allemaal, en nog zoveel meer. Waar de auteurs games ontwikkelen, doen ze dat meestal aan de hand van een voorbeeld dat je daarna volledig zelf kan namaken. Dat betekent dat je toch over die 15 hoofdstukken 9 verschillende games maakt. Niet slecht voor een boek van net iets meer dan 400 pagina’s!

Alle bestanden die je nodig hebt om je games te maken, bevinden zich overigens op de meegeleverde cd. Je leert levels toe te voegen en zelfs coöperatieve flight simulatoren samen te stellen. Het wordt echter helemaal leuk wanneer je ook met multiplayergames (in hoofdstuk 11) aan de slag mag gaan.

Programeren is natuurlijk ook een onderdeel van de spelontwikkeling. Heel wat mensen vrezen dan ook dat ze hier hopeloos in verdwaald raken. Niets is echter minder waar: je krijgt niet alleen een korte inleiding in het programmeren met GML (Game Maker Language), maar ook op Internet vind je al heel wat scripts die je zo kan instellen en gebruiken. En zoals gezegd: je kan ze zelfs wat intelligentie meegeven.

Conclusie

Welkom in de wereld van de gamedesign, zeggen de auteurs in de inleiding van deel 1. Deze ene zin vat het hele boek perfect samen: je zal aan gamedesign en ontwikkeling doen en dat ter meerdere glorie van jezelf en je game. Het boek zit goed gestructureerd in elkaar, vertelt precies wat je moet weten en verliest niet te veel tijd met te diep te willen graven. Af en toe is het wel theoretisch gericht – maar ook dat vergeven we de auteurs graag. Het is niet voldoende om enkel uit te leggen hoe je iets moet doen: het waarom erachter is bij gameontwikkeling ook echt wel belangrijk. Het boek is luchtig voorzien van prachtige tekeningen die zo uit de verschillende games zouden kunnen ontsnappen. Door de negen verschillende games toe te voegen, zorg je ervoor dat er voor ieder wat wils is. Kinderen, ouders én kinderen of alleen ouders kunnen hier hun hartje ophalen aan hun eigen games. Heb je een goed game gemaakt en wil je dat promoten, mag je dat altijd via Computertaal doen. Mail ons gerust de links door: peter.dhollander(@)computertaal.info!

Titel: Leer jezelf MAKKELIJK..> Games ontwerpen met Game Maker
Auterus: Mark Overmars en Jacob Habgood
Uitgever: Van Duuren media
Prijs: 23,65
ISBN: 978-90-5940-284-3
Game Maker

Popularity: 14% [?]

Php 5 en mysql - de basis

10 oktober 2006

[Raoul D'Hollander]

Php 5 en mysql – de basis

Ghica van Emde Boas
Uitgegeven bij Pearson Education
ISBN : 90-430-1165-7
Prijs : € 18,82    

Voor een beginneling lijkt het maken van een website een behoorlijk ingewikkelde taak te zijn, waardoor velen er wel van dromen, maar er nauwelijks aan durven beginnen. Toch hoeft het niet zo’n vaart te lopen, bewijst Ghica van Emde Boas in dit boek. Doorheen verschillende hoofdstukken legt zij je uit hoe je met behulp van PHP 5 toch je eigen website kan personaliseren.

Om een beetje wegwijs te worden in de wereld van webtoepassingen, webservers, HTML, CSS, XHTML en XML wordt in het eerste hoofdstuk het ontstaan en het doel van al deze systemen besproken. Daarna legt de auteur je uit hoe je een ontwikkelingsomgeving maakt. In deze ontwikkelingsomgeving kun je jouw eigen toepassingen testen voor je ze op je website installeert. Extra voordeel: de gebruikte software pakketten die je nodig hebt om een dergelijke ontwikkelingsomgeving op te zetten, komen aan bod. Daarbij bespreekt de auteur zowel pakketten die je gratis kan downloaden als pakketten waarvoor je moet betalen. De internet adressen van deze software krijg je er ook meteen bij!

Daarna  ontleed zij de anatomie van het HTML-document. Hiervoor maakt zij gebruik van een eenvoudig maar strikt XHTML-document om meteen daarna verder te gaan met een korte bespreking van for-, if–, en switch-instructies. Om de besproken stof toe te passen programmeer je een eenvoudige eenvoudige rekenmachine.

In een volgend onderdeel bespreekt zij lijsten, in PHP-taal “arrays” genoemd. Ook de functies die hierbij horen worden besproken, vooral de functies in verband met datum en tijd komen aan bod. Als oefening werk je ditmaal een kalender uit.

In het volgen de hoofdstuk legt de auteur de basis voor een website raamwerk. Het gebruik van CSS (Cascading Style Sheet) komt aan bod, meteen met alle voor- en nadelen van dit systeem. Het voornaamste doel van dit hoofdstuk is het bespreken van de verschillende mogelijkheden om een raamwerk te maken waarmee het beheer van de inhoud van een website veel eenvoudiger wordt. Om de leerstof in te oefenen maak je een reeks toepassingen.

Op een goede website (denk maar aan Computertaal!) moet het mogelijk zijn om de webmaster vragen te stellen. Voor de webmaster moet er dan ook een eenvoudige manier bestaan om de gestelde vragen te beantwoorden. Het hoofdstuk begint met het opstellen van een eenvoudig invul formulier waarmee de website bezoeker aan de webmaster vragen kan stellen  en eindigt met een korte uitleg over “cookies” en “session support” waarmee je gegevens van de bezoekers kan opslaan voor later gebruik.

Daarna volgt een uitleg over object geörienteerd programmeren. De auteur bespreekt hier ook een aantal naamgevingsconventies, zeer belangrijk indien je graag zou hebben dat ook andere programmeurs jouw gewrochten kunnen lezen. Verder worden raamwerken, klassen en objecten behandeld. Het hoofdstuk sluit de auteur af met een oefening om geometrische figuren op digitaal papier te tekenen.

Een website maakt regelmatig gebruik van databases om allerlei informaties op te slaan. Om een dergelijke database op een eenvoudige manier te maken en te beheren kan je gebruik maken van het “gereedschap (tool)” PHPMyAdmin. Het doel en de mogelijkheden van dit “gereedschap” worden besproken en de auteur vermeld ook waar je het kan downloaden. Als oefening maak je vervolgens met PHPMyAdmin een database waarbij een aantal SQL-functies worden besproken om daarna in de database te worden verwerkt.

Foto’s op een website ogen mooi. Er wordt een programma uitgewerkt om foto’s op de website weer te geven en dit in het juiste formaat (thumbnail) zodat de foto volledig geïntegreerd is in de website.

In het laatste hoofdstuk integreer je de verschillende onderdelen van een website. Als oefening gaat men de rekenmachine die in een vorig hoofdstuk geprogrammeerd werd object geörienteerd maken. Daarna wordt het rekenmachine op de website geïntegreerd.

Conclusie

Het boek heeft mij kunnen overtuigen dat het maken van een website met PHP5 niet de onmogelijke opdracht was, waar ik het altijd voor gehouden had. Natuurlijk geeft het boek slechts de basis, maar het is een goed startpunt om PHP5 verder uit te diepen. Spijtig is het wel dat het boek op sommige plaatsen een beetje te snel gaat, vooral indien PHP5 de eerste programmeertaal is waarmee je te maken krijgt. Zo gaat de auteur bijv. in hoofdstuk 4, waar de for-, if- en switch instructies besproken worden, erg vlug vooruit. Het gebruik van deze instructies kan soms behoorlijk ingewikkeld zijn en vergt voor menig lezer dan ook iets meer uitleg en wat meer tijd.

Globaal gezien geeft het boek echter een goede inleiding tor het gebruik van de PHP programmeertaal. Het is vlot geschreven met de nodige oefeningen om de theorie onder de knie te krijgen.

Popularity: 18% [?]

RAW

7 augustus 2006

RAW
Johan W. Elzenga, uitgegeven bij Pearson Education
ISBN: 90-430-1262-9
Prijs: € 19,95
Website van de auteur

Wie digitale foto’s maakt, doet er goed aan om deze op te slaan in het RAW-formaat. Nu kunnen niet alle digitale camera’s dat, maar als je de keuze hebt, doe je er goed aan voor het raw-formaat te kiezen. Omdat dit formaat voor de meeste mensen als Chinees in de oren klinkt, heeft de fotograaf en auteur Johan W. Elzenga het eerste Nederlandstalige boek over raw geschreven.

Raw mag dan in zijn, het is voor de meeste gebruikers van digitale camera’s ook een heel duistere aangelegenheid. Letterlijk, zelfs. Vandaar dat Elzenga het boek begint met een theoretische uiteenzetting over wat raw is. Zo stellen we vast dat de term raw het best vertaald kan worden als ruw. Immers, we bewerken de ruwe data van de sensorgegevens en gaan vandaar een zo optimaal mogelijke foto maken.

De eerste vier hoofdstukken van het boek bevatten de theorie. Volgens de auteur kan je die gerust overslaan en later teruglezen en strikt genomen is dat inderdaad zo. De theorie is niet nodig om het tweede deel van het boek te kunnen gebruiken, maar het maakt wel heel wat termen een heel stuk duidelijker. Vooral hoofdstuk 4 is in dat opzicht belangrijk, omdat er dieper in gegaan wordt op de kleurmanagementsystemen die ervoor zorgen dat het wysiwyg-principe (What You See Is What You Get – Wat Je Ziet Is Wat Je Krijgt) strikt genomen een kleine leugen is. Immers, het rood dat je ziet op je beeldscherm is een net iets ander rood dan wat er feitelijk afgedrukt wordt, omdat zowel je monitor als je printer gebruik maken van een ander kleurmanagementsysteem. Of zoals Elzenga zegt: kleurmanagement is het vertalen van kleuren tussen verschillende apparaten  met behulp van kleurprofielen.

Foto… en actie!

Raw-bestanden bevatten slechts één kleur per pixel. Willen we daarvan een RGB- (het kleurmanagementsysteem voor monitoren) of een CMYK- (het kleurmanagementsysteem van printers) bestand maken, dan moeten we dit converteren. Hiervoor moeten we software gebruiken die uitgerust is met een dergelijke convertor of kiezen voor specifieke software die hier alleen voor zorgen.

Meteen hebben we het zwakste, maar ook het sterkste punt van het boek blootgelegd. De auteur pint zich namelijk niet vast op één softwaretoepassing alleen. Aan de hand van verschillende pakketten (denk daarbij aan PhotoShop, Lightroom, Aperture, CaptureOne of een van de andere die bestaan) legt de auteur uit wat je met raw kan bereiken.

Vanaf hoofdstuk 6 begint het verhaal dan echt. De auteur start zoals het hoort, met de vier basisbeginselen: ruimte, diepte, uitsnijdgrootte en resolutie. Daarna ga je met PhotoShop CS2 het originele raw-materiaal corrigeren, waarbij we onder meer rekening houden met de kleurtemperatuur, belichting en schaduwen.

Daarna gaan we aan de slag met Adobe Lightroom, waarvan Adobe een beta uitbracht toen het boek geschreven werd. Dit gebeurt aan de hand van heel wat fotomateriaal en voorbeelden, wat maakt dat je erg gemakkelijk kan volgen.

Ook de details mogen we niet vergeten en hier gaat de auteur aan de hand van Apple Aperture bewijzen dat we ook zo verder foto’s kunnen verbeteren en optimaliseren. Met Camera Raw gaan we de lensfouten te lijf. Want hoe goed een digitale camera ook mag zijn, lensfouten treden altijd op en dan is het heel gemakkelijk wanneer je die kan corrigeren in het raw-bestand. Uitgewerkte voorbeelden worden hier bekeken met CaptureOne Pro.

Het boek gaat zo verder doorheen de verschillende hoofdstukken. Ieder hoofdstuk legt iets anders uit aan de hand van een specifieke toepassing. Zelfs batchverwerkingen – eenzelfde bewerking(en) uitvoeren op een hele groep bestanden – mag niet in het lijstje ontbreken. In totaal krijgen we zo vijftien hoofdstukken voorgeschoteld, verdeeld over 154 pagina’s.

Conclusie

Na het lezen van dit boek waren we overtuigd van het werken met raw. Elzenga slaagt er op wonderlijke wijze in de lezer doorheen dit prachtige verhaal te loodsen. Het is een kleurrijk boek geworden, vol prachtige foto’s die bewijzen dat Elzenga perfect weet waar hij het over heeft. Vaak vertrekt hij van een beginpunt om zo de foto via allerlei bewerkingen te optimaliseren tot een resultaat waar zelfs heel wat beroepsfotograven enkel van kunnen dromen. Het boek is vlot geschreven en leest als een trein. Zelfs als je de software toevallig niet bij je hebt, kan je toch mooi volgen. Het enige wat we spijtig vonden, was dat de auteur er niet de internetadressen bij geplaatst heeft van waar je de door hem gebruikte software terug kan vinden. Zelfs al bestaat er dan misschien geen probeerversie van, dan nog is het handig wanneer de gebruiker zelf kan nagaan welke software het best voor hem geschikt is.

Popularity: 14% [?]