Firaxis Sid Meier’s Civilization IV: Colonization
26 oktober 2008

Civilization IV: Colonization is gebaseerd op wat ongetwijfeld één van de populairste games ooit genoemd mag worden: het opbouwen van een eigen civilizatie die de hele wereld wil domineren. In Colonization draait het niet om een hele civilizatie, maar wel om het koloniseren van een land… en dat naar de onafhankelijkheid voeren.
Colonization is geen nieuw spel: het stamt al uit 1994. Het hele spel is alleen in een nieuw jasje gestoken, een beetje zoals dat al enkele keren gebeurd is met Civilization zelf. Wie Colonization wil spelen, heeft Civilization IV overigens niet eens nodig. Je begint met een boot die op zoek gaat naar land om dat te koloniseren. Je bouwt steden, onderhandelt met Indianen, bent schatplichtig aan je heel begrijpende koning die je natuurlijk altijd ter wille wil zijn en je verhandelt ondertussen de goederen die je in de Nieuwe Wereld vindt.
Nederlands
Je vertrekt als Engelsman, Fransman, Spanjaard of als een lid van de Verenigde Kompanie (Nederland) die uitgezonden werd naar het Verre Land op zoek naar geld en rijkdom. Onze eerste tocht als Nederlanders (ik moet mijn naam toch eer aandoen?) was geen echt onverdeeld succes, maar dat had dan ook meer met het spel te maken, dan met onze kwaliteiten, geloof ik. Ik zat namelijk meer naar het scherm te kijken terwijl ik de luidspreker tegen mijn oor drukte om uit te vissen wat onze kolonisten allemaal tegen elkaar zeiden. Wie goed luistert hoort zijn Nederlandse kolonisten namelijk… Nederlands praten. Over details gesproken…
Die lieve koning
Een ander goed woordje willen we voor je koning doen. Die lieve man doet alles voor jou: hij heeft je gestuurd en buit je daarna uit en verhoogt maar stelselmatig de belastingen. Zelfs voor het recht om zijn ring te kussen, moet je betalen. Je bevolking is er natuurlijk minder gelukkig mee, maar in het begin kan je moeilijk anders. Doe je namelijk niet wat je lieve koning je vraagt (hij doet dat enkel voor je eigen goed) dan kan het gebeuren dat je met bepaalde goederen niet meer het land in kan. Erg vervelend allemaal, zeker wanneer je geld nodig hebt om je leger uit te rusten. Dus verhoog je jouw belastingen en betaal je het geld dat hij nodig heeft om zijn liederlijke levensstijl verder te kunnen bekostigen. Je bevolking kreunt en protesteert, natuurlijk, en zo doet de koning je een pleziertje. Hij zorgt er namelijk voor dat het rebelliegehalte voldoende stijgt zodat je uiteindelijk je land onafhankelijk kan verklaren…
Handel drijven
Maar voor het zover is, moet je eerst handeldrijven door goederen te verschepen naar het thuisland. Zilver, pelzen en andere leuke dingen voor de mens zoals suiker verkoopt vlotjes in je thuisland. Wanneer je schip leeg is, koop je soldaten of experten in die je verder kunnen helpen bij het nog beter worden en nog meer geld verdienen.
Ons leger baseerden we vooral op kanonnen, wat geen verkeerde beslissing bleek te zijn. De Indianen wraten roet en kregen al snel af te rekenen met een loodvergiftiging. Zij hielden er namelijk niet van dat we te groot werden en wilden soms ook afgekocht worden. Nodeloos te zeggen dat je kan wiegeren, maar dat er vroeg of laat wel een stam langs komt die je dan de oorlog verklaart. Zeker wanneer je de Azteken tegenover jou hebt staan, doe je er goed aan twee keer te slikken… Of hen eerst uit te schakelen.
Gewonnen!
Je wil natuurlijk winnen. Dat kan alleen maar door de eerste te zijn en je tegenstander te verslaan. Een handige taktiek daarbij is je vooral concentreren op die landen die het meeste macht naar zich toe trekken. Sla ze dood voor ze jou kunnen vermoorden en verover hun steden. In tegenstelling tot Civilization IV heb je geen last meer met ingenomen steden. Verder beschik je ook over speciale figuren die zich bij jou kunnen aansluiten. Eens ze zich aangesloten hebben, blijven ze en het voordeel is dat ze je extra’s kunnen aanbieden. JE kan ze vergelijken met de monumenten die je in Civilization kan opbouwen. Alleen zijn het hier dan mensen die je extra’s kunnen bezorgen.
Kritiek
Op Internet geet het kritiek dat het spel niet historisch reëel is. En toegegeven: het is dat waarschijnlijk ook niet. Anderzijds is het een spel en geen les geschiedenis. Colonization werd gemaakt ter vermaak en dat doel volbrengt het met klasse. De mappen lijken dus ook niet op Amerika en in het verhaal kloppen er ook een aantal zaken niet.
Ook het feit dat het niet de meest fraaie periode uit onze geschiedenis zou naspelen, blijkt voor sommigen een probleem te zijn. Voor hen één tip: wat moeten we dan zeggen over games rond Wereldoorlog II?
Conclusie
Persoonlijk vonden we het spel erg goed speelbaar. Dat de details niet klopten, stoorde op geen enkel ogenblik. De diplomatische mogelijkheden (zo kan je nu een we-steunen-elkaar-door-dik-en-dun afsluiten met de Indianen) hebben ons toch enkele keren van de ondergang gered toen vijanden onze kusten onveilig maakten. Voor ons kreeg het een 92 op 100.
Beschikbaarheid en prijs
Sid Meier’s Civilization IV: Colonization voor PC is sinds Games 26 september 2008 voor 29,95 euro verkrijgbaar.
Popularity: 13% [?]
Reacties
Heb je iets te vertellen?





