Kopen of niet kopen: waarom?
31 januari 2007
Waarom kopen we iets en waarom net niet? We willen maar al te graag een hele reeks logische argumenten naar voor brengen, maar uiteindelijk worden we erg vaak beïnvloed door de reclame en door wat we zelf mooi en leuk en wenselijk vinden. Rationeel koopgedrag, zo noemen economisten het. We kijken naar wat we hebben, maken een lijstje van wat we nodig hebben en zetten er prioriteiten op. Product A krijgt voorrang omdat we dat meer nodig hebben dan product B.
Helemaal juist lijkt deze zienswijze niet te zijn. Economisten wisten dat al jaren geleden. Naast rationeel denken is ook passie een drijfveer om iets al dan niet te kopen…
Popularity: 6% [?]
Second Life - “Je geld of je leven!”
31 januari 2007
Het lijkt wel een Robin Hood versie van second life, toch is het harde realiteit. Veel secondlifers hebben de afgelopen tijd moeten aanzien hoe cybercrimininelen er met hun zuurverdiende secondlife valuta vandoor gingen. Second Life is zoals u weet immens populair.
Steeds meer internetters maken een virtueel karakter aan en begeven zich regelmatig in een online wereld. Ze kunnen met hun internetpersoonlijkheid een ontwikkeling doormaken door vaardigheden op te doen of virtuele goederen of geld te vergaren.
In veel gevallen zijn deze om te zetten in echte valuta, zoals Amerikaanse dollars of euro’s. Hackers grijpen de populariteit van virtuele communities aan om via spyware accountinformatie te achterhalen en virtuele bezittingen te ontvreemden. Deze worden vervolgens aangeboden via veilingsites zoals eBay. Dit is een sterk groeiend probleem, zo blijkt uit onderzoek van Trend Micro, Incorporated (TSE: 4704, Nasdaq: TMIC), marktleider op het gebied van netwerkantivirus- en internetcontentbeveiliging.
Het bedrijf heeft al ruim 3.600 aan gamegerelateerde spyware-uitbraken geïdentificeerd.
Trojan spyware gericht op online games als Second Life, World of Warcraft, Lineage en andere heeft volgens Trend Micro kenmerken van georganiseerde witwaspraktijken. RMT - Real Money Transaction of Real Money Trading - is een belangrijk onderdeel van de online gamewereld. Zo kunnen spelers van World of Warcraft items als wapens, kleding en zelfs geld verhandelen. Via trojan spyware die is ‘verstopt’ in virtuele communities, achterhalen kwaadwillenden accountgegevens van nietsvermoedende gebruikers. Vervolgens loggen ze in, stelen de online bezittingen en bieden deze te koop aan of zetten ze om in echte valuta. Het is lastig om deze virtuele dieven te vervolgen, aangezien internetters in tegenstelling tot bijvoorbeeld banken vaak geen aangifte doen van online diefstal.
Trend Micro geeft vijf tips om online diefstal in games te voorkomen.
1. Zorg ervoor dat de gebruikte antivirussoftware altijd up-to-date is.
2. Wees voorzichtig met accountgegevens, geef ze niet zomaar vrij.
3. Gebruik eventueel een webscanner, bijvoorbeeld van Trend Micro.
4. Download geen applicaties of tools die niet van officiële kanalen afkomstig zijn.
5. Vertel het Trend Micro als je slachtoffer bent van online diefstal.
Popularity: 6% [?]
VOIP geblokkeerd
31 januari 2007
VOIP (Voice Over IP) geeft gebruikers de mogelijkheid om erg goedkoop met anderen te telefoneren via internet. Steeds vaker krijg je dan ook telefoontoestellen die je zowel op de vaste lijn als op je internet kan aansluiten. Toch zijn er ISP’s die deze dienst blokkeren. Er zijn zelfs landen die voorkomen dat je met VOIP kan bellen.
Eén van die landen is bijvoorbeeld Panama. Een ISP die dit ook deed, was het Amerikaanse Clearwater die op deze wijze haar eigen VOIP oplossing wilde promoten. Het mag ook niet verbazen dat een land zoals China VOIP sterk beperkt. Gelukkig zijn er wegen rond deze blokkage.
Popularity: 6% [?]
Waarom gebruiken we screensavers?
31 januari 2007
Tien jaar geleden zou het antwoord eenvoudig zijn geweest: we gebruiken screensavers om onze monitor te beschermen. Zonder die screensaver was het gewoon dodelijk een monitor altijd op hetzelfde scherm te laten staan, zonder dat dit wijzigde. Na verloop van tijd had je namelijk met inbranden te maken en dan bleef de schaduw van dat venster steeds zichtbaar, over de andere schermen heen.
Tegenwoordig zijn we nog altijd dol op screensavers, al hebben ze hun oorspronkelijk doel al lang verloren. LCD-schermen branden namelijk niet meer in. Waarom we het dan wel doen? Vanwege de reclame, of omdat screensavers bijna de functie vervullen van theater, waar we een film bekijken. Of… Soms gebruiken we het zelfs voor gedistribueerde computerkracht!
Popularity: 6% [?]
Muslix 64 doet het opnieuw!
31 januari 2007
Oops, I did it again! kweelt een dame in één van haar liedjes. Hetzelfde kan Muslix64 nu zeggen. Na het kraken van het HD-DVD formaat, is hij er ook ingeslaagd de Blu Ray DRM te kraken, en dat zelfs zonder gebruik te maken van Blu-Ray apparatuur.
Op zich is het verbazingwekkend om bedrijven pogingen te zien ondernemen om DRM op dvd’s en andere media te plaatsen. De DVD verscheen in 1997 en werd door DVD Jon in 1999 gekraakt met DeCCs. Ondertussen is het echter zo dat de verkoop van dvd’s meer geld in het laadje brengt dan de cinematickets, wat ook al iets zegt over de klanten die liever de dvd aanschaffen, dan deze gekraakte versie te downloaden.
Popularity: 6% [?]
Windows XP: 1 op 5 is illegaal
30 januari 2007
22 procent van de mensen die hun Windows XP hebben laten valideren, kregen als boodschap te zien dat ze met een illegale versie te maken hadden. 56.000 daarvan hebben Microsoft over de piraterij verteld… en kregen in ruil een gratis Windows XP versie.
Op zich lijkt dit aantal groot te zijn, maar wie een beetje rondkijkt, zou verwachten dat het aantal zelfs nog hoger ligt. OEM-versies (versies zonder activatieverplichting) zwerven namelijk vrij rond op Internet voor iedereen die ze maar weet te vinden. Daar komt nog eens bij dat het gemiddelde percentage van gepirateerde software wereldwijd ongeveer 35 procent bedraagt, wat betekent dat Microsoft met zijn Windows XP toch behoorlijk beter scoort. De reden? Windows is een fundament en heb je nodig om andere software te draaien. Als Windows niet werkt, of niet veilig is, sta je nergens. De impakt bij andere software is veel kleiner.
Popularity: 6% [?]
IT nieuws in vogelvlucht
30 januari 2007
Op twintig minuten een overzicht krijgen van het belangrijkste IT nieuws? Het kan. Beter nog: hier op Computertaal doen we het dagelijks wanneer we op zoek gaan naar nieuws dat in dit gedeelte mag verschijnen. Nu vertellen we natuurlijk niet graag onze geheimen, maar uiteindelijk zijn we er vooral om jullie wegwijs te maken op het rijke medium dat Internet wel is. Vandaar dat we je hier een overzicht bieden over welke sites je moet bezocht hebben om een goed beeld te krijgen van wat op IT-vlak gebeurt… en wat niet.
Popularity: 6% [?]
PS/3 zal niet snel in prijs zakken
30 januari 2007
Op de vraag of de PS/3 net zo spectaculair als vroeger de PS/2 in prijs zal zakken, wist de Amerikaanse directeur te vertellen dat dit niet het geval zou zijn. Al na 565 dagen zakte de prijs van de PS/2 met 100 dollar van 299 naar 199. In geval van de PS/3 is het veel moeilijker om efficienter te produceren omdat ze zoveel verschillende technologieën in zitten. Dat betekent dat we een eerste kleine prijsdaling zeker niet voor 4 juni 2008 zullen meoten verwachten. Of we tot dan bijna 600 euro gaan neertellen voor een toestel dat niemand toch volledig gaat benutten, is natuurlijk nog een heel ander paar mouwen…
Popularity: 6% [?]
Metal Gear Solid 4: ook op XBox?
30 januari 2007
Dit spel, dat gemaakt wordt voor de PlayStation 3, zou wel eens sneller dan gepland ook op andere consoles kunnen verschijnen. De hoofdontwikkelaar vindt het bijvoorbeeld heel spijtig dat de rumble functie (de trilfeedback die je bij de PS/2 bijvoorbeeld wel hebt) niet meer voorkomt op de PlayStation 3.
De ontwikkelaar geeft verder aan dat hij graag producten zou willen maken voor andere consoles dan enkel Sony’s. Zo heeft hij het met name over de XBox, maar ook de Wii komt aan bod. Als het van hem afhangt, wil hij zelfs iets doen op het pc platform, wat een aantal van zijn heel populaire games ook naar onze contreien zou brengen. Is dit iets waar we meer van gaan zien?
Hopelijk wel!
Popularity: 6% [?]
We kunnen 1000 jaar worden
29 januari 2007
Ouderdom oplossen zoals we tegenwoordig een griepje kunnen oplossen? HEt zou niet eens zo ver gegrepen zijn. De technologie nodig om dat te bereiken, hebben we blijkbaar binnen handbereik. Mensen die nu 60 zijn, kunnen misschien 940 jaar langer mee.
Of ik dat een voordeel vind? Stel je voor… Nog 940 jaar met die persoon die je liever zo snel mogelijk onder de zoden wou. Anderzijds, nog 940 jaar genieten van Computertaal - daar zou ik het dan weer wel voor doen. Of we dit ernstig moeten nemen? Ik heb al enkele honderden jaren geleden geleerd dat je niets zomaar overboord mag smijten, gewoon omdat het ‘onmogelijk’ klinkt. Eind jaren vijftig vertelde men dat het onmogelijk zou zijn op de Maan te landen. Hey, zelfs vandaag zijn er nog mensen die dat beweren…
Popularity: 4% [?]



