Technieken in PhotoShop

31 juli 2006

Technieken in Photoshop die iedereen zou moeten kennen

In de loop van de jaren zijn enkele Photoshoptechnieken zo populair geworden, dat ze alleen nog maar als klassiekers omschreven kunnen worden. Beproefde recepten waar vormgevers en fotografen keer en keer op teruggrijpen. Photoshop-goeroe Scott Kelby verzamelde ze in zijn nieuwe boek Photoshop Klassiekers en legt uit hoe ook u deze effecten kunt bereiken.

In dit boek leest u hoe u zelf de speciale effecten toepast die u elke dag in tijdschriften, op televisie, in kranten en op internet ziet. Dit zijn echte ‘klassiekers’: studiotechnieken die hun sporen hebben verdiend en waar professionele fotografen en ontwerpers hun brood mee verdienen. U maakt kennis met fotografische effecten, teksteffecten, commerciële en advertentie-effecten. U zult in dit boek geen experimentele bewerkingen aantreffen, maar technieken die u echt kunt gebruiken in uw werk.

Kelby leert u stap voor stap hoe u complete projecten voltooit; van het maken van een cover voor een tijdschrift tot het ontwerpen van een verpakking. Daardoor leert u niet alleen het klassieke effect kennen, maar leert u ook veel andere technieken; bijvoorbeeld hoe u een pagina opmaakt of eigen ontwerpen maakt. Elk project in het boek staat op zichzelf, dus u kunt in het boek beginnen waar u wilt. Achterin staat een samenvatting van alle klassiekers, zodat u het boek ook kunt naslaan wanneer u echt weinig tijd heeft.

Het boek is geschikt voor alle recente versies van Photoshop en kan gebruikt worden door zowel Mac- als Windowsgebruikers. JE kan on line alvast een hoofdstuk inzien over twee afbeeldingen samenvoegen.

Vrijdag 27 juli 2006

28 juli 2006

[Nieuws/Software] Overzicht van nieuwe titels bij Ubisoft
Ubisoft Reveals Teenage Mutant Ninja Turtles ‘making of’ video 
Provides First Look at Video Game Based on Imagi Animation Studio’s CGI Feature-Length Film  

The special video, which can be found at www.tmntgame.com takes fans behind the scenes and offers the first glimpses of game play action. In the video, Ubisoft details how game developers from its award-winning Montreal studio collaborate with TMNT movie creators from Imagi and Mirage to ensure the video game experience remains true to the film. The TMNT movie will be the first all-CGI animated film in the history of the franchise and derives its gritty tone from the original comic-book series.

In the CGI movie, the Turtles will experience their most trying time as heroes and as a family, as Raphael, Donatello and Michelangelo lose their focus and struggle to maintain their unity and ninja discipline. Now, it’s up to Leonardo and the faithful father figure Splinter to reunite the band of brothers and save New York City from a monstrous evil that lurks around every corner.

Ubisoft’s TMNT video game is slated to launch in conjunction with the release of the film which will debut nationwide March 30, 2007 from Imagi Animation Studios and Warner Bros.

Ubisoft @ Games Convention from august 23 until august 27 – Leipzig 
GC Business Center (Halle 2) D12 Halle 3 B30

Releases this week: Pirates of the Caribbean: The legend of Jack Sparrow – Field Commander 

 As you are all aware of, Pirates of the Caribbean: the Legend of Jack Sparrow (PS2/ PC) and Field Commander (PSP) will be available in stores today!

####

[Nieuws / Hardware] Marmitek introduceert de IP RoboCam8!
IP kleuren -Pan and Tilt- camera met ingebouwde webserver

Met de Marmitek IP RoboCam8 introduceert Marmitek een bijzonder innovatieve IP camera. Met deze nieuwe IP kleuren camera hoeft u geen enkele leuke gebeurtenis meer te missen. Alles waar u zelf niet bij kunt zijn beleeft u mee via het internet, waar ook ter wereld. Leuk voor speciale gelegenheden maar ook voor diverse praktische beveiligingstoepassingen.

Wat is de IP RoboCam8?

De Marmitek IP RoboCam8 is een kleuren Pan & Tilt bewakingscamera met een ingebouwde webserver met eigen IP (Internet Protocol) adres. De camera wordt direct op uw netwerk of uw router/hub aangesloten. U heeft lokaal dus geen PC nodig om de camera te doen werken.

Fun or professional?

De IP RoboCam8 is ideaal voor het op afstand bijwonen van zaken die u anders moet missen. Denk aan de bruiloft van uw nicht in Nieuw-Zeeland. Of aan uw zoontje die zijn eerste verjaardag viert terwijl u op zakenreis bent.

Maar ook voor bewakingsdoeleinden is de Marmitek IP RoboCam8 zeer geschikt. Uw winkel, bedrijfspand of wachtkamer kan uitstekend worden beveiligd met deze camera. U bekijkt de beelden wanneer en waar u wilt. Bovendien is de meegeleverde IP View Pro software voorzien van een bewegingsdetector zodat u bij beweging automatisch een e-mail ontvangt. Het detectieveld is hierbij eenvoudig in te stellen. Ook kunt u periodiek e-mails met beelden ontvangen; het interval stelt u dan zelf in.

Pan & Tilt

De Pan&Tilt functionaliteit maakt het mogelijk om de camera op afstand te laten draaien en kantelen, zodat u rond kunt kijken in de ruimte waar de camera is opgesteld. De resolutie en digitale zoom kunt u eveneens op afstand instellen, zodat u echt niets hoeft te missen!

64 gebruikers

De beelden kunnen bekeken worden door maximaal 64 personen tegelijkertijd. Iedere gebruiker heeft bovendien zijn eigen toegangsrechten. Toegang tot de beelden wordt beveiligd door een eigen wachtwoord.

Technische weetjes

De IP RoboCam8 is in draadloze (WLAN 802.11g) of bedrade uitvoering (LAN) leverbaar. De meegeleverde IP View Pro software zorgt voor het vastleggen van beelden op harde schijf en voor het verzenden van beelden. De beelden van maximaal 16 camera’s kunnen tegelijkertijd bekeken worden op uw beeldscherm.

Prijs

De prijs van de IP RoboCam8 bedraagt € 199,- incl. BTW voor de bedrade uitvoering en € 249,- incl. BTW voor de draadloze uitvoering.

http://www.marmitek.com/nl/index_consumer.php?product.php?subgroep38=&product=310. 

####

[Nieuws/hardware] Nieuwe communicatietechnologie AMD voor Discovery Channel in Tour de France

AMD (NYSE: AMD) heeft de teamleiding en renners van Discovery Channel uitgerust met een nog geavanceerder, betrouwbaarder en veiliger communicatiesysteem. De Discovery Channel ploeg maakt tijdens de twintig ritten van de Tour de France gebruik van het nieuwe, op maat gemaakte systeem.

Als officiële technologiepartner van het Discovery Channel Pro Cycling Team werkte AMD samen met een aantal leveranciers van oplossingen om een volledig nieuw communicatiesysteem te ontwikkelen. Dit systeem diende te voldoen aan een aantal eisen op het vlak van reikwijdte, helderheid, betrouwbaarheid en robuustheid en maakt gebruik van Alinco DJ C5 componenten. De renners en teamleiding van Discovery Channel Pro Cycling Team kunnen vanaf nu nog efficiënter met elkaar communiceren. Andere teams maken vaak alleen gebruik van kant-en-klare oplossingen.

“In een rittenwedstrijd zoals de Tour is communicatie op elk ogenblik belangrijk”, zegt Johan Bruyneel, teamleider bij Discovery Channel Pro Cycling Team. “Ons team is afhankelijk van continu contact waardoor iedereen op de hoogte is van de ontwikkelingen van het wedstrijdverloop. Dit is mogelijk dankzij dit systeem. Om voorsprong te behouden op onze concurrenten in ’s werelds zwaarste fietswedstrijd moeten we alle middelen waarover we beschikken aanwenden. Het communicatiesysteem is voor ons van onschatbare waarde om onze leiderspositie te behouden.”

Het team maakt al een aantal jaar gebruik van een communicatiesysteem en kreeg daardoor een goed inzicht in de sterktes en zwaktes ervan. De technologie was klein, licht en robuust met voldoende reikwijdte. Maar er waren enkele steeds terugkerende problemen die er voor zorgden dat conversaties of soms volledige gesprekken met renners verloren gingen. In een koers als de Tour de France is iedere seconde belangrijk en is het cruciaal dat informatie direct wordt doorgegeven. Als bijvoorbeeld de kopman lek rijdt, moeten alle andere renners uit de ploeg dit direct weten. Een technologieprobleem is dan funest.

AMD kreeg van ons de uitdaging om te zorgen voor een perfecte communicatie tussen Johan en onze renners in de Tour de France”, zegt Bart Knaggs, president van het Discovery Channel Pro Cycling Team. “Dat betekent concreet een grotere helderheid van de stemmen, een aanzienlijke verbetering van het bereik en een verhoogde betrouwbaarheid tijdens de race. Een optimale communicatie zorgt voor beterde ploegprestaties.”

Het nieuwe systeem beschikt over een aantal op maat gemaakte verbeteringen. Zo is er bijvoorbeeld een push-to-talk knopje met springveer geïntegreerd in de handschoenen of kledij van de renners om de verzending van het bericht te vereenvoudigen. Andere verbeteringen zijn onder andere het volledig afgeschermde toetsenbord om ongewilde communicatie te voorkomen, een microfoon met een nieuw design om windruis te vermijden en heldere gesprekken mogelijk te maken en een beschermde headsetbevestiging met een veerslot van koolstofvezel om te vermijden dat de kabel los komt. Dit was de hoofdreden waardoor de renners in het verleden vaak het contact verloren met het team.

“AMD is voortdurend op zoek naar vernieuwende manieren om bestaande technologie te verbeteren. Zo helpen we onze partners bij het bereiken van een competitief voordeel”, zegt Morris Denton, vice-president wereldwijde corporate marketing van AMD. “AMD’s ervaringen in Formule 1 lagen vaak aan de basis van de nieuwe verbeteringen, zoals het nieuwe veerslot van koolstofvezel. Het is deze unieke benadering die het Channel Pro Cycling Team hopelijk zal helpen bij het behalen van een nieuwe Tour de France overwinning.”

Digitale camera

27 juli 2006

Digitale Fotografie
Megapixels niet het enige referentiepunt bij de aanschaf!

De ontwikkeling van de technologie heeft één grote constante: je krijgt steeds meer voor steeds minder. Anders gezegd: de technologie wordt beter, maar het kost je in verhouding heel wat minder. Mooi, tot het te mooi wordt en we in de val trappen. Want bij digitale camera’s lijken slechts megapixels belangrijk te zijn. Niet, dus.

Wie tegenwoordig een fotowinkel binnen stapt en de digitale camera’s bekijkt, wordt meteen om de oren geslagen met het aantal magapixels. 8 megapixels of meer is al lang geen uitzondering meer. Mensen weten ondertussen uit de vele tijdschriften dat meer megapixels goed zijn. Dus nog meer megapixels kan alleen betekenen dat de camera nog beter is. Dat we daar wat meer voor moeten neertellen, is niet meer dan normaal – lijkt het.

Maar dat is het spijtig genoeg niet. Of beter: niet alleen. Hoe hoger het aantal megapixels, hoe meer puntjes we in een foto gebruiken en hoe beter de eindkwaliteit zal zijn wanneer we deze afdrukken. Die les hebben de camerproducenten erin gestampt, net zoals we altijd moesten geloven dat een hogere kloksnelheid of frequentie automatisch een snellere computer moet opleveren dan een systeem met een lagere kloksnelheid. Tot op zeker niveau klopt dat verhaal ook: hoe hoger het aantal megapixels, hoe dichter de punten bij elkaar staan en hoe verder we kunnen inzoomen op een bepaald element zonder noemenswaardig kwaliteitsverlies te leiden.

Zoals gewoonlijk is dit maar de helft van het verhaal. Naast het aantal megapixels, is echter ook de sensorchip belangrijk. Sony heeft zo bijvoorbeeld een digitale camera met 8 megapixels en een 2/3 inch (1 inch is 2,54 cm) sensor. Op zich lijkt dit veel, maar in werkelijkheid is deze chip slechts 8,8 op 6,6 millimeters groot… Toch moeten alle foto’s die we maken, op deze sensor opgeslagen worden. Daar komt nog eens bij dat hoe kleiner de sensor, hoe moeilijker het wordt voor de lens om al deze informatie zonder vervormingen of andere problemen op te slaan.

Megapixel oorlog

Heel wat consumentencamera’s hebben een hoger aantal megapixels, omdat producenten ook wel weten dat ze geen camera gaan verkopen met 5 megapixels wanneer iedereen roept dat een 8 megapixel camera nog beter is. Zeker niet als dat toestel van de concurrentie aan ongeveer dezelfde prijs verkocht wordt. Van lenzen en autofocus snelheden hebben de meeste gebruikers toch geen kaas gegeten. Zij passen de ‘eenvoudige’ wiskunde toe die zegt dat 5 minder is dan 8. Dat gekoppeld aan het adagio meer is altijd beter, maakt dat mensen in dergelijke gevallen automatisch naar de 8 megapixelcamera zullen grijpen.
Spijtig genoeg wordt daarbij maar al te vaak de grootte van de sensor uit het oog verloren. Toch is het zo dat naarmatye deze sensor kleiner wordt, de focus van een afbeelding moeilijker te realiseren is. Verder kunnen kleinere sensoren minder ladingen vasthouden dan grotere. Verder blijkt vreemd genoeg dat tot op heden grotere sensoren dezelfde hoeveelheid ruis vertonen als de kleinere, wat maakt dat er in verhouding minder ruis voorkomt op de grotere – en dus het beeld scherper is.

Kleinere sensoren

Waarom kleinere sensoren maken als de beeldkwaliteit achteruit gaat? Het antwoord ligt eigenlijk al klaar: het is gewoon goedkoper. Een 2/3 inch sensor lijkt veel, maar wanneer je ermee rekening houdt dat de oppervlakte van deze sensor slechts zeven procent van een originele sensor bedraagt, weet je meteen hoe laat het is. Daar komt nog eens bij dat heel wat consumentencamera’s zelfs nog kleinere sensoren hebben…

Alternatief

Zoek je dus een goede camera, kijk dan niet enkel naar het aantal megapixels, maar houdt zeker ook de grootte van de sensor in het oog. De prijs die we voor een dergelijk toestel betalen gaat echter spectaculair hoger zijn en niet iedereen is even kapitaalkrachtig.
In dergelijk geval is er echter een goedkope oplossing. We schaffen geen 8 megapixel camera aan, maar opteren voor een iets ouder model dat ongetwijfeld nog op de tweedehandsmarkt beschikbaar is. Een camera van 6 megapixels kan zo een betere kwaliteit geven als hij maar over een grotere sensor beschikt. Want hoewel de kwaliteit van de sensoren er aanzienlijk op vooruit gegaan is, loopt ze nog steeds achter op wat producenten van digitale camera’s graag zouden zien. Aangezien oudere modellen ook altijd iets duurder waren, is vaak ook de sensor iets groter, wat het verlies in megapixels vlot goed kan maken.

Maar er is in dit geval nog iets dat je in het oog moet houden. Wie een nieuwe digitale camera aanschaft, raden we aan om een lithium ion batterijen aan te schaffen. Wie echter kiest voor een tweedehandstoestel, doet er veel beter aan te opteren voor een toestel dat op AA-batterijen werkt. Waarom? Lithium ion batterijen gaan onherroepelijk dood. Vanaf het ogenblik dat ze van de productieband lopen, sterven die traag af. Ze zijn beter dan de klassieke batterijen, maar ze leven ook minder lang. Gevolg is dat bij een ouder toestel (laat ons zeggen een toestel dat maximaal 2 tot 3 jaar oud is) met een lithium ion batterij je met zekerheid kan zeggen dat deze batterij niet meer optimaal functioneert. Aangezien een vervangbatterij ofwel aan dezelfde ziekte leidt, of nog maar moeilijk te vinden is, lost dat ook niet echt veel op. En terwijl je minder lang kan werken met digitale camera’s op AA-batterijen, ben je er wel zeker van dat als je hier de batterijen vervangt, deze wel honderd procent goed werk kunnen leveren.

Conclusie

Een hogere resolutie kiezen kan bij heel wat digitale camera’s (en dan zeker bij de compacte modellen) een slechtere beeldkwaliteit opleveren. Kijk naast het aantal megapixels ook de grootte van de sensor na. Een dergelijke camera zal je geld kosten. Heb je dat niet, opteer dan voor een tweedehandstoestel. Maar, en dat is heel belangrijk, zorg dat je een toestel te pakken krijgt dat niet zo erg vaak gebruikt werd én op AA-batterijen draait. Het resultaat is soms beter met een lager aantal megapixels dan wat je tegenwoordig ‘beloofd’ wordt bij de iets zwaardere megapixelbroertjes…

Rise & Fall, Civilizations at War [PC]

26 juli 2006

Computertaal - Rise & Fall

Rise & Fall
Civilizations at War

Hoe zou de combinatie tussen een RTS spel en een Third Person Shooter eruit zien? Eerlijk gezegd is het een vraag waar ik al langer mee bezig was tot ik Rise & Fall ontdekte. En nu ken ik ook het antwoord: de combinatie werkt!

De grootste historische rijken nu tegenover elkaar: de Grieken, de Perzen, de Egyptenaren en de Romeinen komen nu tegen elkaar uit. Ieder hebben ze hun voor- en nadelen en ieder van hen vecht zoals ze dat deden op het hoogtepunt van hun beschaving.

Alle begin is moeilijk

Het begint zoals we van een RTS-game gewoon zijn. Je hebt een held en wat arbeiders die je best zo snel mogelijk aan de slag zet. Eerst wat noodzakelijke bouwwerken opzetten, daarna soldaten ontwikkelen, resources verzamelen en je land uitbreiden. Op een bepaald ogenblik kom je de vijand tegen en dan raak je slaags met elkaar. Win je, dan kan je land veroveren. Verlies je, tja… dan is het alle bronnen aanspreken en hopen dat je tegenstander je niet onder de voet loopt.

We zeggen het en beetje neerbuigend, maar eigenlijk doen we afbreuk aan het spel van Rise & Fall. Want hoewel de ‘gewone’ strijd op het land heel ‘gewoon’ is (met prachtige grafische eigenschappen, dat zeker wel), staan we met onze mond vol tanden wanneer het op zeeslagen aankomt.

Computertaal - Rise & Fall - Zeeslag

De boten zijn best groot uitgevallen, wat maakt dat je er allerlei soldaten op kan onderbrengen. Roeiers krijg je, maar je kan er ook enteraars en boogschutters en ander soldatentuig op kwijt. Al naargelang jouw keuzes kan je zo andere boten enteren en innemen. Op een keer speelden we met de Grieken. Alexander de Grote was een groot generaal die erin slaagde met een naar verhouding klein leger toch een groot land in te nemen. Niet door het te bezetten, maar door het op te nemen en de inwoners hun waardigheid en gebruiken te laten (lees: de adel werd er gewoon behouden). Alleen al daarom wilden we met zijn leger ten strijde trekken.

Alleen hadden we de Romeinen wat onderschat. Waarschijnlijk hadden we te weinig soldaten rond ons heen verzameld, want zoals het lot wilde, kregen we te maken met een overmacht van Romeinen die niet meer mooi te noemen was. En als ik zeg overmacht, dan was het overmacht. Tien Romeinen tegen één Griek. Nu zijn Grieken (toen toch) erg moedige soldaten, maar tegen tien Romeinen konden ze toch niet op. Ik kreeg dus slaag.

Daar kwam nog eens bij dat ik maar één schip had en plots tegenover drie Romeinen stond. Vloekend stuurde ik mijn schip recht de aanval in, ervan overtuigd dat ik de strijd hopeloos zou verliezen. Alleen had ik op mijn boot enkele enteraars zitten die samen met een grote eenheid boogschutters snel komaf maakten met het eerster vijandelijke schip. Enteren en overnemen en dan samen de twee overgebleven schepen aanvallen. Door de geïnstalleerde katapulten konden we een tweede Romein doen zinken terwijl we het derde schip enterden en eveneens innamen.

Computertaal - Rise & Fall

De bemanningsleden van het gezonken schip, zwommen echter aan land en dregen daare die andere snoodaards te vervoegen. Een snelle aanval op die weerloze bemanningsleden decimeerde echter al snel hun getalen terwijl de twee andere schepen de haven vrijwaarden en me zo de kans gaven nog enkele boten bij te maken.

Om een kort verhaal lang te maken (of was het nu andersom?): we zijn er uiteindelijk in geslaagd de Romeinen een gevoelige nederlaag toe te dienen en onze hoofdstad van volledige vernietiging te vrijwaren. Eens we de Romeinen teruggedrongen hadden, stuurden we onze kleine vloot de zee op terwijl we naarstig nieuwe soldaatjes ontwikkelden die we over land naar de plaats stuurden waar we de Romeinse hoofdstad vermoedde.

Het werd een waar bloedbad. Waar we ook kwamen, zowel op het land als op de zee of in de vijandelijke havens, we werden gewoon tot mootjes gehakt. Tot mijn schande moet ik zeggen dat zelfs Alexander de Grote in de Third Person Shooter het tij niet meer kon doen keren. Toegegeven, we hebben nog tientallen tegenstanders neergehaald, maar uiteindelijk zonk het laatste schip van mijn vloot en ging de laatste Griekse soldaat roemloos ten onder. Alexander heeft nog proberen te vluchten, maar enkele cohorten Romeinen hebben zich vervolgens op hem gesmeten zodat ik al snel het bijltje erbij heb moeten neerleggen…

Computertaal - Rise & Fall - zee

Third Person Shooter

Het is best geinig om plots als Julius Ceasar of als Alexander de Grote of als Cleopatra de strijd van dichtbij mee te maken. Ik moet echter toegeven dat ik er zelf erg weinig gebruik van gemaakt heb, tenzij het ook effectief moest. De combinatie is geslaagd, maar ik ben een uitgesproken RTS-fanaat die eerder strategie verkiest boven bloederige gevechten waar je zelf mee in zit (hoewel, er zijn uitzonderingen op die regel, denk maar aan Star Wars Galactic Battlefront). Het is een vernieuwing van het genre, maar of anderen gaan volgen, is nog maar zeer de vraag.

Conclusie

Rise & Fall, Civilizations at War is een ronduit schitterend spel. Door de grafisch prachtige omgevingen, voel je je meteen thuis in de oudheid. De combinatie tussen RTS en Third Person Shooter werkt behoorlijk, al is het spijtig dat je niet altijd zelf kan kiezen wanneer je daarvan gebruik wil maken en wanneer niet. Zeker wanneer je opdrachten gaat uitvoeren, heb je soms geen andere keuze. Als we dan al een minpunt moeten aanwijzen, is het dat. Maar dat kleine minpuntje weegt echt niet op tegen de kracht en de schoonheid van dit spel. De grafische omgevingen waren prachtig, zeker wanneer we de zee op trokken. Ik moet eerlijk bekennen dat ik soms sprakeloos naar de natuur keek terwijl ik genadeloos door de vijand in de pan gehakt werd. Maar dat deed niets af aan de schoonheid van de wereld om me heen. Alsof ik er, net zoals in Narnia, meteen kon instappen. Het enige wat ontbrak aan mijn scherm was een deurtje om er inderdaad in te duiken…

Computertaal nieuws donderdag 27 juli 2006

26 juli 2006

De klikoorlog: verlies per klik

Trend Micro tegen klikfraude

Diegem, 26 juli 2006 – Kllikfraude komt steeds vaker voor. Deze praktijk, waarbij
niet een persoon maar een zoekmachine op een tekstadvertentie klikt terwijl de
adverteerder voor elke klik betaalt, is geen nieuw verschijnsel. Het fenomeen vindt
al jaren plaats maar neemt toe naarmate adverteerders meer CPC-campagnes (Cost Per
Click) lanceren en de kosten voor online-advertenties stijgen.

Voor adverteerders kan het bij een aanval van klikfraude lijken alsof potentiële
klanten meer interesse in hun bedrijf hebben. In werkelijkheid wordt dit stijgende
aantal klikken veroorzaakt door botnets, die het budget van de adverteerder volledig
leegzuigen. Hoewel botnets meestal worden geïnstalleerd om geld te verdienen of spam
te versturen, wordt deze technologie in het geval van klikfraude gebruikt om
aanzienlijke financiële verliezen te genereren. Trend Micro’s Labs volgt continu
ongeveer vijf miljoen bots en stelt vast dat het merendeel wordt gestuurd door
computers in de UK en de VS.

Volgens Raimund Genes, CTO van Trend Micro, kan een verandering vastgesteld worden
in het karakter van klikfraude (CPC). Klikfraude wordt steeds meer geautomatiseerd
met behulp van botnets en er wordt steeds vaker gebruik gemaakt van bots die zijn
geprogrammeerd om te klikken op koppelingen van adverteerders op websites. "Vaak
worden deze activiteiten verricht door concurrerende bedrijven die hun concurrent
op deze manier de kosten in willen jagen," legt Raimund uit. "Bij het geringste
vermoeden van een CPC-campagne of van zodra men denkt dat op een verdachte manier
wordt geklikt op de advertenties, is het erg belangrijk om contact op te nemen met
de zoekmachine in kwestie", aldus Raimund Genes van Trend Micro. Raimund geeft de
volgende tips om het aantal kliks in de gaten te houden en om klikfraude op te
sporen of tegen te gaan:

1. Hou snelle dalingen in de conversie van uw website en bijbehorende pieken in
betaald zoekverkeer goed in de gaten. Als die er zijn, is de zoekadvertentiecampagne
waarschijnlijk gemanipuleerd en kan er bedrog mee gemoeid zijn.

2. Gebruik software voor het opsporen van klikfraude. Die tools zoeken naar
onregelmatige klikpatronen en zullen mogelijke fraude melden.

3. Geef alle gevallen van klikfraude aan bij verkopers zodat hun antifraudeteam de
bronnen van de fraude kan proberen te identificeren en te blokkeren.

4. Schrik de bedriegers af door de bron te melden dat ze in de gaten worden gehouden.
De meeste bronnen van klikfraude weten niet dat ze gecontroleerd worden.

5. Als er ontegensprekelijk bewijs is van klikfraude, betalen de voornaamste
leveranciers van "pay per click"-diensten hun klanten vaak terug. Meestal wordt
dit geval per geval bekeken.

Bovenstaande voorbeelden gelden voor klikfraude van competitieve aard. Anderzijds
mikken fraudeurs steeds meer op bedrijven die advertenties van Google AdSense hosten.
Google betaalt die bedrijven per keer dat op de advertenties op de site wordt geklikt.
Dit soort fraude wordt vaak netwerk-klikfraude genoemd. Google kan deze fraude
gemakkelijk opsporen maar met de komst van botnets die vanaf verschillende IP-adressen
klikken en Trojaanse paarden die valse kliks genereren afkomstig van computers van
gebruikers, moeten adverteerders, zoekmachines en veiligheidsexperts dringend ook meer
aandacht besteden aan dit terrein.

BRON http://www.trendmicro.co.uk

Lexmark rapporteert resultaten tweede kwartaal 2006

Zaventem, 26 juli 2006 ? Lexmark International, Inc. (NYSE: LXK), heeft de
resultaten van het tweede kwartaal van 2006 bekendgemaakt. De onderneming
boekte een omzet van 1,23 miljard dollar, een daling van 4 procent ten
opzichte van de 1,28 miljard dollar in dezelfde periode vorig jaar. De winst
per aandeel bedroeg 74 dollarcent, inclusief de FAS123-kosten van 6
dollarcent per aandeel. Zonder de herstructureringskosten zou de winst per
aandeel 1,07 dollar zijn. De winst per aandeel in het tweede kwartaal van
2005 was 64 dollarcent.

"De inkomsten in het tweede kwartaal liggen boven verwachting. Hoewel we ons
moeten blijven verbeteren, zijn de meest recente introducties goed
ontvangen. Zowel de kleuren- als monochrome lasers en de inkjets hebben
wereldwijd al diverse awards gewonnen. Deze nieuwe producten versterken
Lexmark’s positie in de belangrijke marktsegmenten", aldus Paul J.
Curlander, CEO van Lexmark.

POWERPOINT BEVAT VEILIGHEIDSLEK

Microsoft meldde ons dat er een veiligheidslek is in powerpoint
dat dringende aandacht verdient. [security Advisory (#922970)].
3Dit veiligheidslek zou ertoe kunnen leiden dat je computer wordt
overgenomen door mensen met slechte bedoelingen.
Op de link hieronder aangegeven wordt aangegeven welke voorlopige
stappen u kunt ondernemen om uw systeem te beschermen.
Het betreft Powerpoint 2000 en hoger.
Een oplossing zou ten laatste op 8 augustus beschikbaar zijn.

http://www.microsoft.com/technet/security/advisory/922970.mspx

Volgende pagina »